第290章 参赛作品仙人之兮列如麻,太空模擬
说好摆烂拍电影,年度游戏什么鬼 作者:佚名
第290章 参赛作品仙人之兮列如麻,太空模擬冒险《星际穿越》立项!
第290章 参赛作品仙人之兮列如麻,太空模擬冒险《星际穿越》立项!
然而,当玩家们满怀期待地点开这些预告片时,却发现画风————一个比一个离谱。
帝企鹅游戏公布了他们的参赛作品——《星穹荣耀》。
预告片里,鲁班七號开著高达,后羿的箭变成了雷射,庄周的鯤变成了星际利维坦————本质上,还是那个熟悉的moba,只不过换了一层科幻的皮。
游易游戏紧隨其后,推出了《银河衝击》。
精美的卡通渲染,广袤的异星世界,玩家操控著各种俊男靚女,在星球上跑图、开宝箱、打怪————看起来很美,但玩家们总觉得,这和他们之前玩过的另一款游戏,似乎没什么本质区別。
米乐游则发布了《远航:无尽星海》。
这是一款二次元画风的太空歌剧手游,玩家扮演舰长,在宇宙中收集各种美少女船员,通过抽卡来解锁更强大的战舰。
预告片的最后,是一个穿著清凉的看板娘,对著镜头wink:“舰长大人,快来与我一同征服宇宙吧~”
东山居的预告片更是重量级——《剑网3:星海重製版》。
玩家扮演的侠客,脚踩的不再是飞剑,而是一块闪闪发光的“灵能滑板”,在宇宙空间站里,用“原力”催动“光剑”,与其他门派进行著“赛博论剑”。
大盛网络的《完美寰宇》,则是一款主打“万人星战”的mmorpg。
预告片里,密密麻麻、如同蝗虫般的机甲群,在宇宙中互相发射著五顏六色的光束,场面宏大,但卡顿的画面和塑料感的建模,让人梦回二十年前。
搜猫畅游的《天龙八部之太空奥德赛》,更是將“融梗”发挥到了极致。
丐帮成了开著破烂飞船收太空垃圾的“拾荒者联盟”,少林寺成了信奉“机械佛祖”的科技僧侣,而段誉的“六脉神剑”,则变成了一门从六根手指射出雷射的绝世神功————
这些平庸甚至堪称滑稽的作品,非但没能提振大夏玩家的士气,反而让白鹰联邦的舆论场抓住这个机会,发起了新一轮的嘲讽。
卢卡斯工作室《太空战队》的首席製作人,一位名叫约翰·卡马克(john
carmack)的业界大手子,在推特上转发了这些预告片的混剪视频,並配上了一句轻描淡写的评论:“真可爱。我看到东方的朋友们在搞小小的奇展览会”。也许可以省下比赛奖金,用它来清理你们的轨道垃圾?”
这条推特,彻底引爆了大夏玩家心中的怒火!
但是,当他们愤怒地点开评论区,准备与之一战时,却又无比悲哀地察觉,自己竟然找不到任何反驳的理由。
看著国內厂商交出的这些“答卷”,他们实在是硬气不起来。
最终,所有的愤怒、无奈、憋屈,都匯聚到了nga论坛上:“兄弟们,我破防了————卡马克说得对,国內那些厂子的作品,就像一群在大学教授面前,展示自己小学手工作业的小丑————”
“別骂了,別骂了,《剑网3:星海版》做错了什么,它只是想让大家在宇宙里也能继续情缘、打铁、跑商而已————我编不下去了,我好想哭。”
“是啊,现在这种时候,我们的大夏游戏行业,到底谁能站出来?谁能给我们一个惊喜?谁能————做出一个真正属於我们自己的星河浪漫?”
“————別想了,洗洗睡吧。梦里什么都有。也许,我们真的————只能永远活在別人的阴影之下了。”
“说不定龙腾游戏可以?以前,我总骂陆凡是个老六,天天就知道搞些骚操作折磨玩家。但现在,我无比支持他。至少,他的游戏,或许能让那些白鹰佬闭嘴,能让我们挺直腰杆!”
“但是,太空游戏对团队规模有更大的要求,比蝙蝠侠这种城市沙盒的规模更大,陆总真的能搞定吗?”
玩家社区的失落情绪,开始蔓延————
龙腾游戏。
陆凡刚泡好一杯枸杞菊花茶,墙上的全息电视里,恰好在播放“太空游戏开发大赛”的相关新闻。
当搜猫畅游的《天龙八部之太空奥德赛》里,段誉用六根手指射出雷射的“六脉神剑”特写出现时,陆凡一口茶差点没喷在屏幕上。
“咳咳————这想像力,不去写小说真是屈才了。”
紧接著,画面一转,出现了卢卡斯的约翰·卡马克的推特截图,以及他那句极尽嘲讽的评论:“真可爱。我看到东方的朋友们在搞小小的奇葩展览会”。”
——
虽然隔著屏幕,陆凡都能感受到那扑面而来的傲慢与轻蔑。
就在这时,陆凡眼前弹出系统光幕:
【叮!】
【恭喜宿主,已完成国运爭霸任务之四————天平的对决!】
【任务评价:sss(完美)】
【任务奖励1:情绪值+50000点】
【任务奖励2:蝴蝶效应引擎————该道具可让玩家在游戏中的每一个微小选择,都通过复杂的算法,演化成足以影响整个游戏世界走向的“蝴蝶效应”。】
这奖励让陆凡精神一振,系统光幕再次刷新:
【叮!检测到新的国运博弈节点,已接取国运爭霸任务之五!】
【任务名称:星辰大海的迴响】
【任务目標:】
【1.开发一款足以在思想內核、艺术高度、以及情感共鸣上,对《太空战队》形成降维打击的太空科幻游戏。】
【2.夺魁!拿下太空游戏开发大赛冠军,重振大夏玩家的信心!】
【3.反击!让全世界的玩家明白,星辰大海的征途,从来不是依靠冰冷的霸权与武器,而是源於人类最温暖、最伟大的情感。
让白鹰联邦的民眾,从对军工复合体的盲目崇拜中醒悟,让他们明白,真正的星河浪漫,是开拓,而非征服!】
【任务奖励1:情绪值+80000点】
【任务奖励2:引力奇点引擎————该道具可让宿主在游戏中,完美模擬並操控引力、时空扭曲、维度跃迁等极端物理现象,为玩家带来前所未有的、顛覆感官的沉浸式体验。】
“星辰大海的迴响————”
陆凡嘴角微微上扬。
系统,你还挺文艺的嘛。
他点开了系统面板。
【当前情绪值余额:413,500点】
这笔巨款,足以让他在系统的影视素材库里,酣畅淋漓地“扫货”了!
陆凡的目光,第一时间就找到了一【《流浪地球》系列电影开发权限】
【兑换所需情绪值:1000,000点】
“嘖,还是不够。”
不过,他转念一想,现在就掏出“小破球”这张王炸,似乎也为时过早。
《流浪地球》那宏大到极致的史诗敘事与重工业奇观,以及那种“牺牲一代人,拯救文明”的集体主义精神,是独属於大夏文明的、最硬核的浪漫。
这张牌,必须留到与白鹰联邦进行国运总决战的时刻,作为一锤定音的终极武器!
用它来对付一个区区的《太空战队》,多少有点杀鸡用牛刀了。
而且,《流浪地球》那动輒行星发动机、太空电梯、全球冰封的场景,对开发团队的规模和技术力的要求,也是指数级的。龙腾目前的团队不一定能驾驭。
另外,他还得给《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》和后续的其他超级英雄游戏攒情绪值。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。
陆凡的目光,在素材库里来回逡巡,最终,停留在了——
【《星际穿越》电影开发权限】
【兑换所需情绪值:350,000点】
就是它了!
陆凡毫不犹豫地按下了兑换键。
选择《星际穿越》,是陆凡深思熟虑后的结果。
首先,从成本和开发周期的角度考虑,《星际穿越》的故事场景相对可控。
没有动輒成千上万艘战舰对轰的星际战爭。
故事的核心,始终围绕著库珀、布兰德等寥寥数人组成的探险队,以及他们所探索的那几个风格迥异的星球。
这对於龙腾目前的团队规模来说,是一个可以驾驭的项目。
更重要的,是《星际穿越》的精神內核!
《太空战队》的核心是什么?是爭霸,是征服,是零和博弈。它试图用最冰冷的武器和最骯脏的阴谋,来描绘一幅黑暗的太空画卷。
而《星际穿越》呢?
它讲的是什么?是爱。
是父亲对女儿那份足以穿越时空、跨越维度的爱;
是人类在面对末日时,那份对家园的眷恋与对未来的希望;
如果说《太空战队》是建立在“恨”与“恐惧”之上的冰冷机器,那么《星际穿越》,就是一首用“爱”与“希望”谱写的宇宙讚歌。
用“爱”去对抗“恨”,用“守护”去消解“征服”。
这,才是最高级的降维打击!