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第307章 大神云集

      第307章 大神云集
    说起宝可梦,这个前世游戏领域第一大ip,竹下雅人着实想要抢到手中。
    可惜,有些事情人力有时穷。
    一来宝可梦这款游戏,并不只有创造者田尻智的贡献。任天堂这边,尤其是制作人宫本茂,给出了非常多的修改意见。
    游戏堪称两人的一次完美合作。
    二来,田尻智本人也不愿意加盟星海游戏。
    他喜欢任天堂,更愿意接受任天堂入股。
    第三,也是最重要的因素。
    竹下雅人没玩过这款游戏,只知道有皮卡丘。
    如果他玩过,一旦挖不倒田尻智,立马抢在91年完成制作,从而成为game boy的护航大作。
    不过今天的重点是动画,因此青年只是在脑子里过了一遍,就将事情抛在脑后。
    “都是娱乐产品,动画可以对玩具起到宣传作用,自然也可以对游戏产生类似作用。”
    宝可梦游戏刚出的时候,根本没多少人购买,后来就是靠着动画实现大翻身。
    唯二在日本本土威胁到宝可梦游戏地位的作品,也是靠着动画的强大宣传。
    一次是万代的数码宝贝,可惜万代的种种脑残行为,导致这一ip没落。
    另一次是一家小公司的作品妖怪手表。
    这款游戏在日本本土,引起一大波浪潮。
    不仅游戏和周边卖的飞起,就连动画收视率都碾压宝可梦,差点将宝可梦拉下神坛。
    但这家小公司不会经营ip,所以几年时间就走向没落。
    当然,这都是日本本土之事。
    如果是全球市场,宝可梦天下第一,妖怪手表查无此人。
    “这,确实如此。”
    罗杰斯一拍大腿,为自己的思考能力惭愧。这么简单的思维变化自己竟然都没能发现,实在是太愚蠢了。
    竹下雅人笑着安慰道:“想不到正常,人都有大脑短路的时候。”
    说完动画对游戏的宣传作用,青年放松的喝了口茶水,然后声音突然拉高。
    “并且就算没有游戏的宣传作用,我也会大力发展动画产业。”
    “因为这是我们国家,唯一可以影响世界的文娱产业。”
    日本二次元动画,影响力仅次于美国好莱坞。
    不仅在亚洲市场培养了大批爱好者,还在欧美地区掀起不小的声势。
    唯一的遗憾就是此时3d技术领先全球的日本,并没有将优势带到动画行业。
    日本3d在动画领域的应用,要远落后于中美两国。
    “明白,我知道了。”
    罗杰斯很快领悟青年真正想要的是什么,非常干脆的答应。
    几家动画公司而已,就算星海娱乐提高员工待遇,每年的费也很难超过50亿日元。
    对于星海娱乐,根本就不算什么。
    “嗯,那就好。”
    聊完前菜,竹下雅人郑重的看着自家副社长。
    “每日新闻那边,现在是什么情况?”
    “平野家族已经松口,答应我们公司的入股要求。西川家族还有些犹豫,需要再加把劲。”
    “很好,争取将事情做的完美些,不要为了省钱产生争议。”
    只要能拿下日本全国性报纸和电视台,青年不在意多些钱。
    “会长请放心,日后我们还要长期相处,星海娱乐会最大程度满足他们的需求。”
    “不错,公司有钱,能钱搞定都完全ok。”
    既然每日新闻几乎成为囊中之物,那么它控股的tbs电视台也要解决全部历史问题。
    “罗杰斯桑,三井银行还有一部分tbs电视台股权,它们现在不是很重视,你现在钱买过来。”
    “三井财阀是读买系媒体,以及日本产经新闻社的幕后掌权者,很容易和我们出现冲突。”
    前世tbs电视台的政治立场非常混乱,一会对中国持公平友好态度,一会又对中国搞负面批评。根本原因就是每日系和三井系在打擂台。
    竹下雅人要掌控每日新闻,自然不能允许这种情况的发生。
    “嗨!”
    卧榻之下,岂容他人鼾睡的意思,罗杰斯也非常懂。
    他自然不想自己掌控每日新闻集团后有太多强力杂音。
    至于每日新闻的两大家族,实力很弱,根本就无所谓。
    当然,就算实力很弱也要签订限制条约。比如两大家族卖股份的时候,星海集团有优先权。
    谈完全部正事,竹下雅人开始一个人视察星海娱乐。
    因为街霸2的火热,更加有钱的星海娱乐扩张速度再次加快。
    单单是星海游戏一家,就在日本本土实现千人规模。
    如果再算上美国、欧洲等国的研发和销售人员,规模足足有将近2000人。
    “这是什么游戏?”
    竹下雅人看着电脑上的打丧尸画面,好奇的向游玩者问。
    “会,会长好!这,这……”
    小早川由作没想到自己只是稍微偷个小懒,就能被公司最大boss抓到。
    “不用紧张,游戏公司开发人员不玩游戏才是另类。”
    虽然随着专业化的发展,后世已经有许多游戏岗位工作者不玩游戏。
    比如数值系统的建设,主要考察数学能力,玩不玩游戏都可以。
    和后世金融行业很像,顶级基金的操盘手可以不懂金融,但不能不懂数学。
    但竹下雅人这位游戏领域爱好者,还是更希望星海游戏全员都是游戏玩家。
    因为热爱和了解,才能制作出更加好玩的游戏。
    “是,是。”
    小早川由作连连点头,心里送了一口气。
    看来自己在上班期间偷玩游戏的事情,不会被追究了。
    “行啦,我么办都坐下,我对这款游戏很好奇。”
    说完,青年拉过来一把椅子坐在员工身边。
    “好的。”
    小早川由作战战兢兢的重新坐下,然后磕磕巴巴的介绍起这款游戏的来历。
    这是星海游戏美国一家子公司的作品,刚刚发行没多久。
    “哦,我们公司还有这样的游戏,名字叫什么?”
    “毁灭战士。”
    “毁灭战士?谁研发的?”
    竹下雅人迫切的想知道,是不是他知道的那位大神。
    “约翰·卡马克,我们公司一位天才制作人。”
    “竟然真是他。”竹下雅人心里默念,脸上差点露出狂喜表情。
    这位可是游戏领域的大神级制作人,研发了世界第一款pc端伪3d游戏《德军总部3d》,创造出第一视角射击游戏概念。
    刚才的《毁灭战士》也是重量级,奠定了射击游戏的基础,在全世界游戏圈引发巨大轰动。
    这段时间青年很忙,才会没注意到。如果他多关注欧美新闻,绝对会看到《毁灭战士》的身影。
    当然,销量同样非常赞。
    一个pc游戏竟然能在93年达到百万销量,完全是个奇迹。
    当然,他没认出毁灭战士,也和他只知道名字没玩过有关。
    他小时候只玩过红白机盗版游戏,比如超级玛丽、坦克大战、魂斗罗之类的。
    稍微大一些进入街机时代,玩拳皇、三国战纪一类游戏。
    再大一些开始玩电脑,dnf、dota、lol等游戏成为他的最爱。
    后来年龄变得更大,手速完全退化,就只能玩些手游。
    抽卡的阴阳师、崩坏系列,竞技类王者、荒野行动,slg游戏率土、三谋……
    当然,手游时代已经变成了浅尝辄止。
    一天可能就玩不到1个小时,远没有曾经那么狂热。
    回忆的时间很短暂,青年瞬间清醒过来,开始看着员工打游戏。
    “游戏完成度很高,看起来也非常新颖,是款不错的游戏。”
    竹下雅人连连称赞,然后不久后,再次施施然的来到公司社长办公室。
    “罗杰斯桑,我在外面看到款非常有趣的游戏。”
    “是毁灭战士吗,我听几位员工说了。”
    “嗯,这款游戏真的太棒了。我想告诉你的就是,全力支持制作人约翰·卡马克,他下一款游戏的预算是2000万美金。”
    约翰·卡马克不仅是游戏领域的天才,他还在3d图形显卡方面有着非常强的技术能力。
    有他的帮助,位于中国的显卡公司会更快进步。
    “这么高?”
    现在一般游戏的制作成本才几百万日元,高一点的几千万,但再高也很难超过10亿日元。
    青年一开口就将最高标准拔高两倍,着实令人咂舌。
    “嗯,天才有任性的资本。”
    3d技术还处于萌芽阶段,需要这位大神钱去开拓。
    不说游戏,单单可能出现的新技术,就可以让星海集团大赚无数倍。
    再说了,游戏也不一定亏本。
    前世的卡马克在接下来几年时间,依旧是从一个成功走向另一个成功。
    唯一需要满足他的,只有技术开源事情。
    这个当然可以。
    他也想发展出一个类似虚幻的公共引擎,不为了赚钱,只为掌握引擎技术标准。
    并且有公开引擎,同样不影响星海游戏有自己的引擎,两者并列发展,可以更好的刺激公司技术进步。
    “我觉得最好还是不要,容易造成公司动荡。”
    罗杰斯也觉得这样很好,但出于公司整体的考虑,还是否定了会长的提议。
    “动荡?”
    “是的,我们需要考虑元老们的感受。大家不是机器人,很难接受新人一下子超越自己。”
    卡马克重要,但小岛秀夫、德川喜人、西山隆志、岩谷彻、帕基特诺夫等人更重要。
    不能为了一人,忽视整体的力量。
    “额,有道理,是我的错。”
    竹下雅人立马承认自己犯了错误,然后改口道:“那800万美元的制作费用,你觉得怎么样?”
    “可以,我们的明星制作人,下一步作品的制作费用已经可以达到1000万美元规模。”
    “行,那你看着办。”
    接下来两人又探讨了一会未来游戏的3d化发展趋势,青年这才再次视察星海游戏内部。
    “阿列克谢桑,生活上还能适应吗?”
    “是的,大家都很友好,和我的祖国一样。”
    阿列克谢·帕基特诺夫,《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的制作人。
    苏联发生动荡的第一时间,星海游戏就想要让他前往日本进行发展。
    不过因为家庭等因素,他最初在星海游戏欧洲子公司发展,最近才来到日本。
    “嗯,那就好。”
    青年特别欣赏帕基特诺夫,因为他的人品实在是太好了。
    虽然《苏联方块》的全部收益全部归国家所有,但他并不觉得受委屈,反而十分欣慰。
    每次国外媒体想要引导他抨击自己的祖国,他都会说,“因为这款游戏,他获得了比同事更宽敞明亮的房子,同时有了属于自己的个人电脑。他感到非常满足。”
    相对于钱财,他更开心自己的作品能流芳百世,成为时代的一枚印记。
    “这是在研发什么游戏?”
    “宝石拼图,我觉得很适合在电脑上玩。”
    “很不错的游戏,制作好了不要忘记告诉我。”
    “没问题。”
    除了帕基特诺夫,星海游戏内另一位主打休闲游戏的制作人是岩谷彻。
    不过和帕基特诺夫不同的是,岩谷彻更偏向于主机市场。
    星海游戏参考前世马里奥医生制作的消除游戏,就是岩谷彻所在项目组制作的。
    “这是大富翁类游戏吗?”
    “是的,我们正在制作一款小镇经营模拟类游戏。”
    “很有趣的想法,希望可以早日实现。”
    大富翁类游戏很难赚大钱,但想要赔钱也难。只要制作水平不太差,就可以保障利润。
    这也是岩谷彻所在团队的一大意义,保证公司的底线水平。
    当然,休闲游戏偶尔也会出大爆款。
    比如消除类游戏衍生的三消游戏,在移动时代属于欧美移动游戏顶流,中国移动游戏次顶流。
    关键是研发和运营的成本非常低,利润却稳定且高昂。
    除了大富翁小镇游戏,岩谷彻项目组还有许多农场经营类游戏。
    可惜,这些游戏不太适合任天堂游戏平台。
    因为老任家的主力玩家是小孩子,而农场游戏的主要购买者是成年人。
    需要游戏玩家进化几代,出现大量30+游戏玩家,农场类游戏才会大卖。
    同时,农场类游戏长线运营,比短线更容易赚钱。
    中国几次引领世界游戏发展的浪潮,就有网络时代的偷菜。
    (本章完)