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第258章 街霸上线

      第258章 街霸上线
    11月中旬,一个风和日丽,温度较高的上午。
    500台街霸2街机,被抢先安装在东京上百家街机厅。
    星海游戏会连续两周时间,观察游戏在街机厅是否火热。
    如果游戏火,那么就更大规模生产。
    如果游戏无人问津,那么就再试试国外市场。
    全都不行之后,才会放弃这款游戏。
    这是星海游戏,在制作街机类游戏时的流程。
    就算街霸2大概率成为爆款,也不能破坏公司的合理生态。
    好的公司生态,要远远大于一次提前的盈利。
    街机厅常客,对游戏十分痴迷的山口前一惊喜的问:“老板,这是进新游戏啦?”
    游戏厅老板,得意的挑眉回答说:“没错,这可是我好不容易抢到的,超级好玩。”
    街霸2的测试,不仅有公司职员和路人,还包括游戏厅老板。
    就是想着,尽可能的赢得游戏厅老板欢迎。
    这就是一种非常实用的,可以有效增加街机销量的手段。
    街霸2能首批直接上线500台,就是靠着游戏厅老板的支持。
    游戏实在是太好玩了,他们这些见多识广的也忍不住沉迷。
    “真的吗?那我试试。”
    说完,山口前一从口袋里掏出一枚,面值100日元的硬币。
    日本和美国,都发行了大量硬币。
    因此两国的街机更习惯直接投钱,而不是先钱买币。
    当然,这也和经济水平有关。
    街机在中国流行的时候,中国经济条件较差。
    如果直接投1块钱硬币,根本没多少人玩的起。
    当时中国人均工资才几百块。
    日本和美国就不一样了。
    一个平均工资超30万日元,一个平均工资超2000美元。
    同样是使用硬币,可玩的次数会大幅度超过国人。
    中国的街机厅,自然更习惯1块钱4个或5个游戏币的模式。
    后世的摇摇车,也能证明街机厅不直接投硬币,是受经济水平限制。
    因为摇摇车大规模普及时,中国已经有了不错的经济,所以摇摇车都是投钱。
    可以说街机是否直接投硬币,经济影响最大。
    “放心吧,绝对好玩,所以我第一时间就买了10台。”
    老板相当的得意。
    因为街霸1在日本已经有了一定的流行度。
    因此听说街霸2,招募街机厅老板测试后,他立马报名。
    街霸2没辜负他的期待,他确实觉得非常有趣,因此果断下单。
    一台街机的价格可不便宜,足足需要50万日元。
    不过他相信,游戏很快就可以回本。
    因为格斗游戏的硬币消耗量,要远远超过闯关游戏。
    就算是打人机,最多也就玩个十几分钟。
    如果是和人进行对战,慢的几分钟,快的不超过1分钟。
    一天下来,轻松赚上几万块,大半个月就可以回本。
    这也是,星海游戏敢将游戏定价如此之高的原因。
    格斗游戏的流水,要远远超过闯关游戏。
    “哦,不会还是要用力砸,才能出招吧?”
    山口前一玩过不少次的街霸1,好玩是好玩,就是砸的手太疼。
    “不会,你看这些按钮,这次已经改了。”
    “这个是轻拳,这个是轻脚。这边这两个,则是重拳重脚……”
    “明白。”
    虽然有点没记住,但完全的无所谓。
    选完人之后,在游戏里尝试也完全ok。
    “嗯,选谁好呢?”
    山口前一看了一圈,最终还是选了个美国大兵。
    这角色相当的赖,不仅可以发波,还有无敌升龙扫脚。
    他现在是街霸2的新手,还是稳着来比较好。
    “不错,不错,这样改版确实舒服了。”
    “先前那个按照用力程度出招,简直就是反人类。”
    山口前一摇着摇杆搓招,对新街霸非常的满意。
    不过因为新手不熟悉招式的缘故,他最常使用的技能,还是阿力库、阿力库。
    并且使用的套路也非常类似。
    第一管血熟悉招式,赢了就继续这一模式。
    第二管血则发波磨死对面,直到赢这一小局。
    “咦,竟然还有小游戏彩蛋?”
    山口前一开心的打着车,顺便尝试各种招式。
    “嗯,不过感觉没啥用。”
    老板觉得,砸车彩蛋有点画蛇添足。
    搞这些里胡哨的干嘛,直接就是干呀!
    “嘿嘿,我倒是觉得,挺有趣挺解压的。”
    虽然山口前一的战术极度龟缩,但还是很快被电脑制裁。
    春丽靠着灵活的身姿和百裂脚连段,直接将他斩杀。
    “哎,输了,再来一局。”
    山口前一已经有些入迷,快速投入第二枚硬币。
    今天是休息日,街机厅很快就聚集了一大群人,10台街霸2更是全都坐满。
    刚开始,因为大家都是新手的缘故,还能忍住看别人玩。
    不一会,街霸1老手逐渐熟悉了游戏后,开始主动找人进行对战。
    “嘶,好厉害。”
    山口前一只能算是普通游戏选手,很快就被高玩拿下。
    “算了,还是看别人玩吧。”
    他摸了摸口袋,发现已经干干净净,只能无奈的退居后面。
    不过格斗游戏,光是看着别人玩都很爽。
    10台街霸2的后面,很快就围了一大群人。
    这些人中,有看热闹的,也有跃跃欲试的。
    “爽,50万绝对超值。”
    想到那些因价格贵退缩的游戏厅老板,他就想大笑三声。
    这么火爆吃币的游戏,50万根本不贵好不好。
    想想自己有没有努力经营,是不是在摆烂……
    一天时间很快过去,游戏厅老板迫不及待的打开投币箱。
    他没有一枚一枚的数,而是将硬币放在专门储存硬币的塑料盒子内。
    这种塑料盒子很重,有小小的隔板。
    每个隔板之间,都可以放置10枚硬币,一共可以放300枚。
    “哈哈哈,果然,我就是个天才。”
    老板高兴坏了,因为第一台游戏机,竟然有248枚100日元硬币。
    虽然没有看别的,但估计也不会少。
    事实确实如老板所想的那样,平均每台机器的收入,直接达到240枚硬币,也就是2.4万。
    这还只是第一天,街霸2的知名度没有传播开。
    估计以后,游戏会越来越火,他赚的也越来越多。
    当然,就算保持现状,他依然大赚。
    不算房租水电,半个月轻松回本。
    算上房租水电,1个月回本也完全没问题。
    剩下的时间,完全就是躺着赚钱。“希望游戏能多火几年。”
    此时的游戏厅老板,甚至比星海游戏的员工都希望游戏大火,并且火的持久。
    另一边,星海游戏办公室。
    虽然晚上加班,但没有一个抱怨的。
    大家都想知道,街霸2的单日营收有多少。
    “会长,这是我们拿到的街霸2营收。”
    500台街机并不多,因此星海游戏直接入驻各大游戏厅。
    观察游戏情况的同时,了解游戏的当日营收。
    “很好,厉害,今天的平均营收竟然有2.2万日元。”
    购买街霸2街机的老板,基本上都赚的盆满钵满。
    就算那些偏远一些的地方,也都有超过1.5万日元的收入。
    星海游戏的员工,着实有点被街霸2的营收吓到。
    有的甚至在想,是不是让家里也开个游戏厅?
    “不错,不错,第二开发部,真是制作了一款好游戏。”
    青年一边说,一边鼓掌。
    很快,办公室内就跟着响起雷鸣般的掌声。
    大家都很高兴,很兴奋。
    因为星海游戏的奖惩模式很集体。
    制作出游戏的第二开发部会有巨额奖金,但别的工作室员工,也可以跟着喝汤。
    竹下雅人不是很喜欢企鹅的竞争模式,口碑好的游戏都会因追求盈利扭曲。
    还是任天堂的模式比较好。
    开发出高利润游戏的部门赚大钱,失败的工作室也能有一定的低保。
    毕竟游戏这种东西,除了穿越者没人可以保证必火。
    谁能想到一款大世界游戏,竟然将昔日的二次元一哥猪场斩于马下。
    要知道猪场的阴阳师,可是在一定程度上影响了中国网民们的认知。
    氪金、抽卡、ssr……都是在阴阳师大火之后,才成为网络热门词汇。
    谁又能想到一款模仿lol的手游,竟然稳居游戏营收第一。
    要知道这款游戏刚上线的时候,差点因营收差关服。
    所以要给工作人员最基础的保证,不能因失败而搞歧视。
    当然,那种明显搞事的,或者不适合的,要尽快开除或转岗。
    游戏行业需要创意,但不需要恶意。
    “谢谢,谢谢大家。我相信,各位很快都能开发出出色的游戏。”
    西山隆志很兴奋,涨红着脸不停感谢大家。
    就在他想郑重感谢竹下雅人的时候,青年笑着摆摆手。
    今天的荣光属于星海游戏,属于第二开发部,属于西山隆志。
    唯独不可以属于他。
    如果竹下雅人走上前,过于喧宾夺主。
    不一会儿,罗杰斯走到青年身边。
    “会长,接下来做什么?”
    青年挑挑眉,理所当然的回复说:“已经这么晚,当然是吃饭庆祝喽。”
    “公司不是预定位置了吗?”
    游戏厅最赚钱的时间点,通常都是晚上。
    因此直到凌晨12点半,星海游戏才收全数据。
    “明白。”
    吃过晚饭,罗杰斯不好意思的站在主席台中间。
    “那个,新游戏上线,需要辛苦一下第二开发部员工,以及公司的市场部员工。”
    “明天我们还是要加班,时间在下午2点。”
    街霸2才刚刚上线,相关人员有很多事情要忙。
    加班,在所难免。
    “是,社长。”
    大家早有心理准备,因此也不在意,声音中甚至有那么些期盼。
    这就是奖金充足的好处,员工们的加班意愿也高。
    “那接下来,就辛苦大家了。”
    “放心,这段时间结束后,大家会有个长假。”
    高强度加班过后放长假,算是星海集团一项隐藏规则。
    只有员工充分的休息好,才能创造更高的价值。
    尤其是游戏这种创意相关的行业,更要给员工充足的休息时间。
    如果每天机械化加班,员工的创意很快就会枯竭。
    不能产出创新游戏,只会复制粘贴。
    “嗯,我们知道。”
    “了解。”
    “长假好,我最喜欢长假。”
    相关员工,开心的讨论着。
    那些非街霸2项目组的,此时都有点羡慕。
    他们也想加班,不仅有高额加班费,还有长假。
    赚钱的新闻,总是传播很快。
    不到一周,全日本的街机厅老板都知道,又一款街机火了。
    更重要的是,这款街机还非常的吃币。
    因此星海游戏的电话,直接被游戏厅老板们打爆。
    “我要20台。”
    “我要50台。”
    “我要15台。”
    ……
    一份份订单,像雪一样飘到星海游戏。
    星海游戏不得不催促星海半导体,尽快完成街机主板的生产。
    至于外面的壳子,那个比较简单,很容易找到工厂帮忙制作。
    今时不同往日,日本企业的利润大幅度降低。
    星海游戏这么丰厚的订单,可不好找。
    “老板,币投不进去了,你这是满了吧。”
    进行街霸对打的玩家,基本都是老油条。
    一般新手,都是趁着没人的时候打打人机,或者是玩那些闯关游戏。
    所以面对投不进去币的情况,很自然的想到原因。
    “抱歉,抱歉,稍等一下。”
    老板连连鞠躬,然后快速打开街机下面的投币箱。
    果然,里面满满的硬币,差不多有2000枚。
    这才不到10天,竟然积攒了这么多。
    可能唯有早期的《乒乓》,以及带动日本游戏崛起的《太空侵略者》,有如此夸张的营收。
    游戏厅老板大赚特赚,星海游戏也不差。
    半个月时间,就卖掉4000多台街机。
    这还是产能有限。
    如果没有产能限制,绝对可以轻松出售几万台。
    “会长,你说我们要不要也建个游戏大厅?”
    街霸2的超强赚钱能力,成功刺激到了罗杰斯。
    他想效仿世嘉,也搞个游戏中心。
    “再等等吧,我们的游戏数量太少,明年再说。”
    星海游戏的产量,远不如世嘉和任天堂,无法支撑游戏中心。
    如果真的成立,到时候里面空荡荡的,或者都是别家游戏,过于难看。
    (本章完)